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Toutes les classes
Toutes les classes disposent en début de partie d'un ou de deux pistolets (Colts pour les Allies, Lugers pour les Axies, Akimbo Colt/Lugers quand il y en a deux) :
Les Covert Ops ont la chance d'avoir un silencieux sur leurs pistolets :
Toutes les classes disposent également d'un certain nombre de grenades (selon la classe).
Soldier

Les Soldiers (Soldats) sont les spécialistes des armes lourdes.
Ils ont ont une puissance très destructrice.
Pour les armes, ils peuvent choisir entre ces 5 armes.
- La Mitraillette (Thompson pour les Allies, MP 40 pour les Axies) :
- Le Bazooka (Panzerfaust) qui utilise la barre d'énergie quand on tire :
- Le Lance-Flammes (FlameThrower) :
- La "grosse mitralleuse mobile" (Mobile MG42) :
- Le Mortier (Mortar) qui utilise la barre d'énergie quand on tire :
Notez que certains serveurs interdisent les Lances-Flammes et les Panzerfaust à cause de leur "trop forte" puissance.
Medic

Les Medics (Médecins) sont les soigneurs du jeu.
Pour les armes, ils n'ont pas le choix, ils doivent prendre cette arme.
- Une Mitraillette (Thompson pour les Allies, MP 40 pour les Axies) :
- Ils peuvent soigner grâce aux Medipacks :
- Et ils peuvent ressuciter ses amis avec une seringue :
Engineer

Pour presque tous les objectifs du jeu, il faut un Engineer (Ingénieur). Ils sont les mécanos-bricoleurs de jeu.
Pour les armes, ils peuvent choisir entre ces deux armes.
- Une Mitraillette (Thompson pour les Allies, MP 40 pour les Axies) :
- Un "lanceur de grenades" (M1 Grand pour les Allies, K43 pour les Axies) :
- Ils peuvent amorcer ou désamorcer des dynamites ou des mines ; désamorcer des Satchels (sacs explosifs des Covert Ops) ; construire des objets ; réparer des véhicules :
- Une dynamite (affichée quand on peut détruire quelquechose avec) :
- Une mine, amorçable par une pince. Chaque équipe à le droit à un nombre limité de mines posées en même temps :
Field Ops

Les Fied Ops ont la responsabilité d'approvisionner leurs troupes en munitions et de lancer des tirs d'artilleries ou des assauts aériens.
Pour les armes, ils n'ont pas le choix, ils doivent prendre cette arme.
- Une Mitraillette (Thompson pour les Allies, MP 40 pour les Axies) :
- Ils peuvent lancer un fumigène qui indiquera à un bombardier (Personnage non-joueur) où lâcher ses bombes (Air Strike) :
- Ils peuvent donner des munitions à ses hommes en distribuant des Ammopacks :
- Ils peuvent, grâce aux jumelles, indiquer un endroit à faire pilonner par l'artillerie (Firing for Effect). Un soldat (joueur) avec un mortar, verra sur sa carte l'endroit où vous allez effectuer ce tir d'artillerie et pourra lui aussi tirer au même endroit :
Covert Ops

Les Covert Ops (Espions) sont des experts en sabotage, en reconnaissance, et aussi en tir d'élite.
Ils peuvent détecter les mines ennemies avec les jumelles.
Pour les armes, ils peuvent choisir entre ces deux armes.
- Un Sniper-Mitralleur (FG42) :
- Un Sniper (M1 Garand pour les Allies, K43 pour les Axies) :
- Un Mitrailleur "silencieux" (Sten) :
- Le Covert Ops peut placer des explosifs avec un détonateur à distance (pour faire péter un objectif, par exemple) :
- Ils peuvent voler et porter les uniformes ennemis. Ils prennent alors le nom du soldat à qui ils ont volé l'uniforme. Avec cet uniforme ils peuvent ouvrir les portes réservées à l'ennemi. Si un ennemi les voit tuer quelqu'un avec un uniforme volé, ils le perdent :
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